部落冲突:为什么说起“每次攻击伤害”,就得涉及到攻速问题呢

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许多的首领是不看数据的,因为一连串的数字,你摆出来,我们也看不懂。

部落冲突:为什么说起“每次攻击伤害”,就得涉及到攻速问题呢

 

但是这并不妨碍我们提出问题,比如《部落冲突》中,每次伤害和每秒伤害的区别是什么?为什么COC要把伤害的计算量整得怎么的复杂。

这就不得不说起《部落冲突》对伤害的“奇葩”设计了。

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部落冲突:为什么说起“每次攻击伤害”,就得涉及到攻速问题呢

 

我们知道COC的兵种,它们的攻速是各不相同,有的兵种1秒中,只可以发出1次的攻击,有的兵种,则可以打出2次的伤害,所以不管这一秒内,兵种打出了多少次的伤害,我们把他称为“每秒伤害”。

总结一下就是:每秒伤害是对一个目标攻击一秒造成的总伤害。

部落冲突:为什么说起“每次攻击伤害”,就得涉及到攻速问题呢

 

如果你想计算每一“次”攻击的伤害这就涉及攻速问题了。

比如建筑小屋的HP是250点,女王的伤害数据是160,按理2下便可以拆除,但是为什么却需要打出3下呢?

因为女王的初始攻击力是160,攻速为0.75,那么女王每打一下攻击力就是120(726*0.75=120)。所以是3下普攻。

部落冲突:为什么说起“每次攻击伤害”,就得涉及到攻速问题呢

 

再次总结:每次伤害便是“每秒伤害”x“攻速”等来的。

说白了,《部落冲突》的伤害计算量,更倾向于每秒的伤害总量,而不是每次的伤害量。

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