第五人格:胜率成了评判玩家水平的标准,可胜率的水分非常大

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第五人格是一个竞技游戏,在游戏内设置品阶,越厉害的玩家品阶越高。屠夫和求生者的最高阶都是六阶,只不过他们的称呼不同。求生者最高阶是勇士,屠夫最高阶是恶龙。这两个段位非常难上,在排行榜上的都是国服强者。当然游戏里还要单独角色的认知系统,排名较高的会获得勋章,以此来显示玩家的能力。

但在游戏里还有一个评判实力的标准,那就是胜率。往往胜率高的都被认定是大神,尤其是在求生者阵营中。

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一般胜率越高越被别人看得起,会被玩家归为大神。求生者需要多人配合才能获得胜利,胜率越高说明胜场越多,自身的能力就越高。因此胜率成了暗标准,很多低阶玩家很看重胜率,尤其是三四阶玩家。这两个段位的玩家水平不高不低,总是在中间段位徘徊。他们再往上打非常难,品阶无法区分,就只能靠胜率了。但胜率的水分非常大,不能算是评判实力的硬标准。而且开黑的胜率比散人的高,但实力不一定非常强。

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求生者想要获得胜利,需要相互配合才更容易。开黑的玩家通常会开语音,这样四个人非常容易配合。可以通过第三方软件来弥补游戏交流确实,这样更容易获得胜利。虽然殿堂局不能四黑,但是中段位的玩家四黑非常普遍。四黑还有一个好处就是分工明确,四黑可以安排好每个玩家的位置,不会发生抢位置的情况。且每个人都可以各司其职,所以更加容易获得胜利。开黑的玩家胜率比散人高一些,不过水平不一定会高。

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近日,有玩家就遇到了一个自我感觉良好的高胜率玩家,但他的水平还没有散人的高。事后却以胜率说事,指责队友不会玩。一位散人玩家匹配到了一名佣兵,开局队友就被屠夫打倒,绑在了椅子上。这个佣兵居然赌气不去救人,一直发谢谢你,在暗自嘲讽队友玩的差。其他玩家去救人已经过半血了,因为一血产生的早,最后还是输掉了比赛。结束后佣兵居然说队友太坑,说自己胜率高怎么会匹配到胜率低的玩家。

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后来翻战绩才发现,这个玩家是开黑玩家,一直在玩佣兵混分。其实不管是不是开黑,都需要对队友负责,这是一个团队配合的游戏。每一场都是全新的对战,而队友也是自己的并肩作战的朋友,不能因为不熟悉就发脾气演别人。真正的高手会认真对待每场对决,不会因为这些小时就胡乱玩。

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其实段位才是评判水平的主要标准,实力强的玩家段位肯定越来越高。胜率只是一个侧面标准不是主要标准。但真正的素质玩家,不会因为段位和胜率的不同区别对待队友。想要获得胜利就要尊重队友和对手,通过所有人的共同努力克服一切困难。

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你在游戏里的胜率高吗?有没有因为胜率歧视队友?

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