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归家异途丨最惬意的生存游戏

 

荒原尘埃四溢

举目而过

何处为家

 

归家异途

 

本作应该是个悲伤的故事,至少波比玩的时候总是饿死或者被干死在路上。

 

好吧, 也许我太菜了,不过其实还是蛮好玩的,为什么这么说呢,原本计划中午的推文现在才发,就是玩这游戏给害的。

 

首先是游戏的美术风格,开篇一抹浓郁的美漫色彩,色彩大胆而协调,但内容可并不友好,黑鸦,断肢的出现使得游戏有着一丝血腥的味道。


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游戏的主旨也恰是在说明难民前往欧洲的故事,而终点,就是欧洲。

 

这样一来思路就比较清晰了,玩家需要控制角色一路往前,最后抵达目的地。

 

而这一路上,你会遇到许多态度不一的人,会遇到一起的旅行者,或者野兽和强盗。

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而你的态度,则完全取决于你的耐心,当你看到你饥饿值不断下降,乞讨却没人搭理你,交易你又拿不出足够多的东西的时候。

 

不知道是否会心生歹念,因为游戏还给了你额外的选择,那就是杀人夺宝,当然这里面是夺取物资和食物。


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而一旦尝试后,你会发现原来这种方式是最容易让自己活下去的,是否又会心生不安。

 

整个游戏,其实还是处处包含了对战争的反思和对人性的拷问。

 

而恰恰是,人性是最经不起拷问的。


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波比从一开始省吃俭用,到不得已乞讨,到最后怎么暴力怎么来,什么暴力破窗,抢劫等等,直接一波流。

 

好吧,这或许也是为什么我玩了那么久没通关的原因,可能是方法错了。


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整体而言,游戏本身操作界面简单,也是一个非常考验策略的生存游戏,毕竟物资就那么多,如何分配都是个大问题,尤其是跑着跑着那个饱食度和心情指数的取舍,也让人难以下定决心。

 

游戏的最后,容我小小的剧透,虽说主旨是让主角找寻战乱中失散的女儿,但即使大结局了,主角也依然没有找到。

 

非常真实,毕竟战乱,重逢的概率太低。

 

不过好在,结局并不算太坏,甚至还可以说很好,至于是什么结局,波比卖个关子,大家自行体验就知道了。

 

总而言之,这是一款值得去细细品味的游戏,游戏性和游戏的深度,都散着它独特的光。


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