海外如何充值今日发售的《赛博朋克2077》

  

海外如何充值今日发售的《赛博朋克2077》

没记错的话这应该是头一个提前一年多让玩家掏钱购买的游戏了…

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我想CDPR不会不明白玩家现在迫切的心情,拿部分玩家来说,那几个演示视频翻来覆去不知道看了多少遍,从知道这个项目后就在等首发,预售头一天就赶紧入库,紧接着就是各大游戏店大量的海报和官网首页最醒目的推荐位,仿佛一切都告诉你快了,快了,再等两天就要来了。

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这一则通知就又要过去一年。

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冷静下来之后仔细看了看微博上的通告详情,简单来说,游戏的大部分已经完成,但是CDPR还想把它打磨的更好,更完善,bug更少,优化更多。

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这种想法的产生可能是因为玩家群体对赛博朋克给予了充分的期待和信任,在预售前,我见过最多的评论就是“求求你开个价吧”。

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另一方面,CDPR目前已经成为了欧洲最具价值的游戏公司,凭借巫师和赛博朋克这么几款游戏直接超越了做年货的育碧。

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这给了市场上的投资者更多信心,也加大了他们投资的意愿,充足的资金+期待的玩家群体+看好的投资者+良心开发商,这几个要素凑到一起,再加上因为疫情而延缓的工作节奏,无疑让CDPR“只能成功不能失败”的负担加重,也让这个游戏的开发时间进一步延长。

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这种局面,很像是目前的另一款游戏《星际公民》面对的问题,凭着卖船和卖概念就拿到两亿美元众筹(目前已经突破三亿美元)的罗伯茨,以及对他充满期待的玩家群体,导致游戏的开发期相当漫长,也使罗伯茨对游戏的愿景超越了众筹刚刚开始时设计的框架,朝着对“细节”的无比追求在开发的道路上一往无前。

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所以现在的星际公民大到动态的天气系统,行星的昼夜交替,星球的地形地貌分布,小到用手推车卸货,利用摄像头捕捉玩家面部表情,电梯的交互等等全都要做到尽善尽美。

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不过,相比《星际公民》,《赛博朋克2077》依旧是一款更为“大众”的产品,大众也就意味着大多数玩家对时间是有一定的敏感性的,同时作为上市公司,他们面对的压力显然比星际公民更大,显然无论是受众还是投资者都不可能像星际公民的玩家那样以年为单位等待下去。

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希望他们能做好“细节”与“时间”之间的取舍,毕竟,CDPR最吸引玩家的是擅长讲一个“精彩的故事”,而并非要做一个“完美的游戏”。

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所以对于一部分已经“预(买)购(船)”星际公民的玩家,再等几个月,不是事儿。

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