海外如何充值日式《荒野大镖客》

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《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》公开情报之初,玩家们正沉浸在宫崎英高所构筑的《只狼》世界中不断“受苦”。因此,本作早期宣传中所强调的动作部分,不可避免地被拿来与《只狼》等魂系作品比较。而双方在打斗风格与操作手感方面的差异,也导致部分玩家认为它在游戏设计上与《只狼》差距甚远。

不过,近日索尼再度公开了本作的全新演示视频,进一步展现了这款游戏的设计理念与交互玩法。从中玩家可以看到许多明显有别于《只狼》的独具特色的内容。
 

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《对马岛之鬼》的背景设定在13世纪后期处在镰仓时代的日本,讲述了武士境井仁奋起对抗当时经由对马岛入侵日本的蒙古帝国大军,从而守卫故土、保护民众的故事。

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官方将本作定义为“开放世界时代剧动作冒险”游戏。“开放世界”的概念相信大家都有所了解,从此次的宣传视频中也能看出,开发组倾力打造了一个以中世纪日本为蓝本的游戏舞台,并着重于展现对马岛的自然风光。

这一点也充分地融合进了游戏玩法当中,比如玩家进行移动时,预先设定的目标地点会以“风”来提示其所在的方向;位于视线以外的村民,则会以炊烟的形式来标注方位,同时,许多隐藏地点的开启,也需要玩家通过对周边环境和其中生息的动物种类来获得相应的提示。
 

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这样看来,与其对比《只狼》,倒不如说本作的开放世界更像是日版的《荒野大镖客》。但是在开放世界之外,官方还特别提到了“时代剧”。那么,所谓的“时代剧”又是指什么呢?

时代剧是对于某一类日本电影的统称,它诞生于20世纪20年代。当时,从欧美舶来的电影拍摄理念和拍摄技法,与日本传统的历史题材戏剧加以融合,形成了多以江户等历史时代为主要背景,以武士和打斗为主要题材的电影类型。
 

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所以,结合了中世纪日本的自然风光和真刀实剑的武士较量的《对马岛之鬼》,其本意更像是打算用游戏的形式来呈现出“日本老电影”的韵味。也正因如此,官方在本作中特地加入了“单色模式”,能够令画面转变成怀旧的黑白风格,以彻底还原上世纪日本时代剧的风貌。
 

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当然,宣传片做得再好,也需要实际体验才能感知游戏的素质。除此以外,还有玩家表示,演示中的潜行模式实在是和育碧知名游戏《刺客信条》系列中的设定太过相像。并且,还有少部分玩家认为仅从演示视频来看,《对马岛之鬼》除了画面表现尚可,并没有太多创新的内容。

的确,对于开放世界游戏,目前已经有太多足够出色的作品了,然而《对马岛之鬼》是否能够突出重围呢?一起拭目以待吧!

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