海外怎么充值风云岛行动

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《风云岛行动》动作生存竞技,梦不破碎快乐加倍

 

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风云岛行动

《风云岛行动》是网易旗下的一款动作生存竞技手游,于今日开启IOS公测,而其安卓版本早在2月14日就开启了不删档测试。IOS版本或许因为开发和商店审核等问题,公测时间晚于安卓版本。“动作生存竞技”有些同学可能不太明白啥意思,简单说就是“吃鸡”加上MOBA的玩法,当然这里面没有塔的概念,但是你还是要通过收集物资,提升等级以保证自己或者团队活到最后。对于手游玩家来说,和《王者荣耀》里面的“边境突围”是一样的玩法,但相较于“边境突围”的俯视固定视角,这里面是“吃鸡”FPS类似的第一视角,当然镜头在人物身后,玩家能够看清人物服饰和动作,和“边境突围”2D感觉的体验不是一个级别的。传统“吃鸡”玩家应该更习惯这款游戏里面的视角,当然因为有视角的概念,所以在奔跑和战斗时,需要拖动屏幕来调整,这已是众多“吃鸡”玩家的基本操作了。大致玩法应该更接近端游的《Apex》,当然这个是手游版本,本质上来说这种类型手游也是出过很多了,但都没有哪款真正火过,虽然整体玩法类似,但是这款游戏还是做了一些和其他游戏不同的内容,从差异中寻求体验上的突破。

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游戏设定

吃鸡玩家都很熟悉的概念——“毒圈”,这款游戏设定成了日蚀,当然和“毒圈”的效果是一样的,处于其中的玩家会持续掉血,也有缩圈的概念,目的还是将玩家活动范围进行缩小,玩家集中到一个区域,相遇产生冲突的可能性更大,这样造成战斗和持续减员,最后活下来的就是赢家。这里的玩家需要找到净光遗珠,也就是成功吃鸡了,一般也就最后存活的玩家,这些都是类似的概念。

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“光膀子”少年

当然就故事背景来说,玩家是一个穿越时空的少年,到了异域的世界,开启了全新的一段旅程。刚穿越进来的时候都是光着膀子,拾取装备和衣物后,开始有了技能的概念了,这里面玩MOBA的玩家,或者动作游戏的爱好者就很熟悉了,技能也有CD(冷却)的概念,还有硬直状态,也就被攻击的玩家角色会僵直无法行动和释放技能,这也是控制和连招的产生的效果,可以利用这个对敌人持续输出。

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穿上装备的我

体验下来这个战斗的打击感还是不错的,连招的突进和躲避技巧,这里有视角的原因,所以也需要在战斗中及时调整视角,追踪敌人以便于持续输出。当然技能因为英雄的不同,也是会有不同的效果。初始英雄基本都是这个剑客少年——迅刀。

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引导教学

为了玩家能快速上手这款游戏,对于不同的玩家也给出了相应的引导,以便于各个阶段的玩家都能快速的上手这款游戏,小萌新可以整个体验下新手教学,老司机就可以快速的进入玩耍了。也避免老司机们急不可耐的心理,再走新手教学他们可能要崩溃。

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教学关卡

当然进入到游戏之后,还可以通过相关操作进入到基本技巧的教学关卡,帮助玩家更深入的熟悉玩法和操作。通过这些基本技巧的关卡都有相应的奖励,当然也通过他们了解一些游戏中的技能和机制,让你能够更快乐的玩耍。

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迅刀骚年

目前的玩法就只有一种,单局60人的生存大逃杀,当然模式有单排,双排和四人开黑的模式,匹配成功之后即可开始选择局内英雄了,目前的英雄池有12位,英雄差异技能也会有所不同,玩家可以根据喜好和团队需要进行选择。单排就选输出单打能力不错的英雄,多排可以考虑团队配合。英雄也是要购买解锁的,解锁的英雄才可使用,当然和MOBA一样英雄也是有皮肤的,这些要氪金购买

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后现代飞艇

进入游戏之后就开始选择地方跳伞了,这里面是异世界后现代科技风格,所以乘坐的是飞艇,选择落地区域跳下后,张开滑翔伞降落,整个飞行和降落过程都还是不错的,区别于传统“吃鸡”的飞机和降落伞,这里的效果将细节拉满。

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风云岛地图

如果打算苟活到最后,就选择一个人少的地方跳下,然后猥琐发育,这个是很多玩家的打法,还有些喜欢硬扛的玩家就喜欢找人多的地方,实在扛不过,大不了再排一把吧,几分钟之后又是一条好汉。当然没有过多的研究这个地图,所以就随机选择跳了一个地方。目前这款游戏也只有这张地图,就是我们说到的风云岛

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日漫式画风

说到这里的画风,区别于其他游戏里面写实的风格,这里面更多的是有种日式漫画的风格,整个人物和场景都有这种感觉,有种玩《塞尔达传说》的错觉,当然说实在的,里面场景和人物细腻程度还是不够的,毕竟是一款手游,但做的这个程度已经很不错了。

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遇到哈士奇

成功落地之后,遇到一只哈士奇,这只哈士奇跟了我好久,没动手攻击他,这场景里面的动物是可以击杀的变成兽肉,而在战斗中损失的生命值可以通过兽肉来恢复。当然落地之后并不是赤手空拳,所以遇到敌人还是可以战斗的。还有些可乐,水果也能恢复生命值,这些都是可以在场景中收集的物资。

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洼地宝箱

场景里有各种宝箱和箱子木具,房子这些都是我们的搜索目标,通过收集物资和升级装备来获得更高的属性从而战胜遇到的其他玩家,当然里面也有一些怪物营地,遇到时可以选择战斗获取营地中的物资和火堆来烹饪食物。这又让我想起《塞尔达传说》,当然这种设计让玩家和地图里的内容产生更多的交互,有利于体验的升级,说到这又怀念起塞尔达里面的砍草砍树,好像这个交互在这款游戏里面是没有效果的,也许官方并没有实现。

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升级属性

收集物资,获取矿石和升级装备,可以提高基本属性,这也是你能站到最后的资本。

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收集弓箭

远程武器,弓箭也需要收集箭,用于远程攻击,箭的数量和类型也有所差别,效果也不同

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隐蔽物品

隐蔽偷袭,场景里面的有些物品是可以提供躲藏的,例如木桶和箱子,可以躲避在里面进行偷袭,不过习惯探草的我,遇到这种东西都会直接甩上一个技能,当然主要目的也不是防止被偷袭,是为了拿里面的东西,当然这样的设计,在玩法上提供了更多的可能。

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载具马匹

载具,游戏中提供的载具主要是马匹,马匹一般能够乘坐两人,提供玩家快速移动,当然马匹的冲撞也会对其他玩家造成伤害,这个和吃鸡里面的车辆撞击的效果是一样的。

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日蚀缩圈

缩圈,随着时间的推移,地图由于日蚀的侵袭,玩家的活动区域会逐渐缩小,处于日蚀中的玩家会持续掉血,必须及时离开该区域前往安全区。

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成功吃鸡

按游戏设定的最后获取净光遗珠的人就是最终获得胜利的赢家了。单排吃鸡一把,动作竞技还是要点操作比较好。整体来说这款游戏区别于以往“吃鸡”的模式,加入了更多与环境交互的玩法,当然这个里面还不能爬墙,整体的地形来说都是相对比较低的,没有特别高层的概念,因为英雄的差异,每局的玩法还是有很多差别的,喜欢动作类和吃鸡的玩家应该比较喜欢这种类型。除了上面提到的,里面还提供了无人机追踪最近单位视野,用于偷袭和防守,以及地雷,扫雷工具,隐身药粉这些物品,让玩家体验更多的战术安排和战斗的快乐。

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英雄商店

在英雄方面,因为没氪金,所以暂时只是体验了一些赠送和限免的英雄,整体来说技能不同玩法差异很大。还有皮肤,武器这些内容,充值的也主要是这些外观性的内容,整体上来说不会影响局内的平衡性,这也是目前大多数游戏的主要盈利方式。

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射手英雄

当然英雄除了近战类的也会根据相关的设定有射手的概念,这个和MOBA有点像,技能和天赋都有想关的差异,个人比较喜欢近战的,因为突进和灵活,有更大的操作空间,当然如果是团队作战,就需要考虑阵容搭配了,当然玩的开心才是主要的。只有想“吃鸡”,才能在战斗中体验双倍的快乐!有人说是手游版的Apex,但是感觉上像逃杀迷你版的《塞尔达传说》,有他独特的地方,整体看玩家和环境的互动更多了,但细节的地方还需要进一步提升,希望官方后续能不断优化吧。

 

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