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关于《荒野大镖客救赎2》的最大谎言

 

 

《荒野大镖客救赎2》(以下简称大镖客)已经发售一年多,PC版也已经上线一些时日。从刚发售之初的万众瞩目,到折戟TGA年度游戏,再到目前与GTA5长久霸占各类销售榜单,大镖客从来没有缺过好评,但批评的声音却一直响亮到无法被忽视。

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荒野大镖客救赎2

诚然,一款游戏再好,也有它的受众。没有一款游戏能够完美到让所有人都喜欢,很多被奉为天下第一的神作,也会受到不同玩家的批评,批评《塞尔达传说》对新手不友好;批评《血源诅咒》风格太过阴暗、剧情晦涩难懂等等。哪怕当年打败大镖客拿到TGA年度游戏的《战神》,大量重复的山怪和缺乏新意的boss战也成为了众多玩家吐槽的点,总之,一千个读者眼中就有一个千个哈姆雷特,不过玩家吐槽本质的出发点是好的,我们不应该对玩家太过苛责。

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战神

回到大镖客这款游戏来说,它拥有着本世代最好的画质、直击灵魂的配乐、无比精彩的剧情、深刻的人物刻画等等,几乎都让人无可挑剔。但是批评的声音几乎都指向了它的游戏性,一句话概括就是:大镖客哪里都好,就是不好玩!

果真是这样吗?我先谈谈自己游玩的经历。

《荒野大镖客:救赎2》是我通关的第一款RPG,其实算上所有的类型,我也一共没有通关过几个游戏。虽然自小就很喜欢各种游戏,但是从来没有机会真正的沉迷。作为一个手残党,我是很希望自己能够沉迷于游戏中的,哪怕沉迷这两个字代表着颓废,代表着不够上进。小时候没条件,父母管制,长大了些没时间。沉迷于游戏中的那种心思,称之为童心也好,称之为欲望也罢,我是很不愿意丢掉的,我不想丢掉能够沉迷于游戏的那种能力。

《荒野大镖客:救赎2》也是我买了PS之后通关的第一款游戏,是的,我入手PS的时间很晚,属于晚期玩家了。都说女朋友最容易吃游戏机的醋,我决定不让这种事情发生在我身上。于是,不管我是在骑马赶路,还是在抢火车,亦或是在一场声势浩大的枪战中,只要女朋友喊我一声,我立马暂停游戏回应她,单机游戏就好在这里,极大减少了家庭矛盾。十几个小时下来,我发现我那火爆的脾气好了很多,并且养成了佛系游戏的好习惯,不争奖牌,不赶时间,只过故事线。到了后来,过了前两章之后,我几乎都不做支线任务了,我都不知道我在急什么,我就是想通关,赶紧通关。

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范德林帮

后面我仔细分析了下我当时为什么那么着急通关:一,我很少完整地通关一款游戏,所以通关一款游戏对我有某种特殊的意义;二,我的游戏时间基本都集中在周末,也就是这周游玩的剧情,我要隔至少五天才能续得上。

这个游戏好玩吗?好玩,真的好玩。不管网上评论多么差,骑马赶路老是摔跤,不小心就被通缉了等等,其实根本没有太影响游戏体验。之前说过我是一个真·手残党,手残到什么程度呢?《战神》最低难度的女武神都能卡住我很久。所以对于我这种手残党,从马上摔下来是常有的事。而且每次都马上摔下来的时候动静都很大,不管女朋友之前在干什么,听到游戏里一声惨叫,抬起头一看,就又说我:『你怎么又把马摔了,天哪,你的马真的好可怜。』到最后,我每次不小心从马上摔下来,都会笑出声来。

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枪战

游戏里各种细节太过细腻,据说连马的睾丸都会随着气温的变化而增大缩小。各种支线任务随机事件也很多。有一次我骑马去做一个拍照片的支线任务,路过一片树林时听到树林里有人在哭,其实我那个时候已经都这种随机事件爱理不理了,但是不知道那个瞬间是什么驱使着我调转马头去树林里看了一眼。一看不得了,大晚上的,一个女的,跪在那里哼哼唧唧地哭,我这个人没啥缺点,就是喜欢做好事,果断选择了帮助她。刚扶她起来,好家伙,手里一把匕首就刺了过来,还来不及反应,旁边冲出来几个大汉就一棍子把我打蒙了。随着画面失去颜色,屏幕上打出两个大字:死亡。

我心里那个气啊。

完成主线任务后,在圣丹尼城里闲逛,碰到一个人神神秘秘地说要带我去看一个东西。主线都做完了,这些随机任务我肯定要去看看嘛。结果刚过一个转角,又一个大汉过来一棍子闷倒了我,连一丝一毫反抗的机会都没有。醒来之后发现自己在一片墓地里,身上少了一千多刀。

我心里那个气啊。

无数微小的细节,精致而频繁的随机事件,走心的支线剧情(育碧,说你呢,不要看别人!),构成了一个栩栩如生的美国西部世界。被许多玩家诟病的主线剧情太过缓慢,这的确是事实,但是并不代表它的剧情不够精彩,相反,折戟2018年TGA年度游戏的大镖客可是拿了最佳叙事游戏的。在打完亚瑟·摩根的故事后,看到亚瑟躺在山上,远处的朝阳缓缓升起,再配上音乐,那个场景,那份心情,直到现在我想起来浑身都起鸡皮疙瘩。我玩游戏最看重的是剧情,所以《怪物猎人》这种游戏我就玩不进去,当然手残可能也是一方面。在剧情方面,我认为大镖客的表现力甚至超过了《最后生还者》。

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亚瑟·摩根

如果你现在还没有玩过大镖客,那我告诉你,关于《荒野大镖客救赎2》的最大谎言就是:这个游戏啥都好,就是不好玩。如果你想做个行侠仗义的牛仔,你可以路见不平拔刀相助;如果你想做一个万恶不赦的歹徒,你可以杀人抢劫无恶不作;如果你想做一个精通动物学的猎人,你可以骑马打猎剥皮营生;你甚至可以做一个考古学家,一个黑市商人,一个赏金猎人,一个临江垂钓者。无论你的兴趣爱好是什么,几乎都能找到属于你自己的乐趣。

总之,大镖客不是一款一上来就能给你爽感的游戏,而是一款需要你坐下来静静地去品味的游戏。太过急躁,很难体会到这款游戏真正优秀的地方。快餐时代,一切都讲究一个快字,机器运转要快,CPU运算要快,手机要快,飞机要快,高铁要快,连读书这种需要延迟快感的行为,也有人帮你拆开揉碎梗概起来喂到嘴里,因为这样最快。这是最好的时代,我们享受着高科技带来的一切便利,却逐渐失去了那种细细品味某种东西、慢慢获得某种快乐的能力,人们开始变得很浮躁。

偶尔放慢一下脚步吧,有些东西需要心静下来细品的,读书是,《荒野大镖客:救赎2》也是。

 
 

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