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十年磨一剑,而这款游戏则磨了十二年——《剑士》测评

 

俗话说"十年磨一剑",这句话告诉我们无论做什么事都要有工匠精神,把一件事打磨到极致。在游戏行业也是如此,但是你见过一款打磨了十二年的的游戏作品吗?对于游戏行业来说,不断有新的技术、新的潮流出现,而一旦决定将一款作品沉淀这么久,可以算是一场豪赌了。没有人知道十二年之后游戏行业是什么样子的,但这个团队仍然坚持了下来。这款游戏就是笔者今天与大家分享的游戏:《剑士》(kenshi)。

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《剑士》是由独立游戏工作室Lo-Fi Games开发的一款RPG沙盒游戏,这是一款非常独特的游戏,也可以说此前并没有任何一款游戏与之相同。游戏在2018年正式在steam发售,这款打磨了十二年的作品目前在steam获得了93%的好评,并在2018年东京游戏展获得最佳传媒奖。那么这样一款完全没有等级概念、没有任何主角光环的游戏究竟有着怎样的魅力呢?

在剑刃朋克的世界里,成为你想成为的人

通常来讲,一款优秀的RPG游戏往往离不开优秀的剧情,尤其是独立工作室开发的游戏,而一个好的剧本也能够为游戏增色不少。但是让人出乎意料的是,《剑士》中并没有任何的剧情,只有一个简单的世界背景:游戏的背景设定在距今相当遥远的未来,现在所有的一切在那个时候都已是远古文明,但那时的世界并没有什么想象中的高科技文明,甚至像是更加落后了,玩家所使用的武器也都全是冷兵器。

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与此同时,由于游戏将剧情部分完全抛弃,也就导致了游戏并没有主线剧情或任务。而这也正是游戏令人感到惊喜的,我们都知道同样是作为开放世界RPG,无论是《荒野大镖客2》还是《GTA5》,都有或多或少的主线任务,而这些主线任务使得玩家在游戏过程中就是主角。但《剑士》却恰恰相反,玩家并非游戏的主角,除了能够选择在游戏中所扮演的角色之外,玩家完全没有优势,游戏中的一切都需要玩家通过努力去获得。而玩家也将成为游戏的编剧,在游戏中书写自己的历史。

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一款"简陋"到极致的游戏

我们在前面说到游戏的开发时间相当漫长,可以说打磨的非常精细了,但我们为什么要在这里说游戏"简陋"呢?正如上面所说,我们从游戏的设定就非常简陋,仅有一个世界背景设定,在剧情方面完全没有。当一个完全没有了解过这个游戏的玩家看到这款游戏的时候,一定会被游戏的画面所"震惊"到,我们说游戏开发用了十二年,那么游戏的画面一定在游戏开发之初就率先完成了。就游戏的画面、建模、特效等方面看,完全就是十多年前的技术水平,有评论表示:如果十分的话,画面给两份就算不错了。可以看出玩家对于游戏画面的怨念有多深。

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但是作为一名精致的游戏玩家,我们要知道一定不要被游戏的外表所欺骗了,毕竟许多神作都不怎么重视游戏画面的打磨。尤其是独立工作室开发的游戏,处于成本考虑,他们不得不从各个方面节约成本,首先就是对游戏玩法多样性无益的画面部分了。所以画面看起来如此简陋,而如果你能够深入体验游戏几个小时,那么你就会发现它有一颗"金子般"的心。

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与画面相反的丰富玩法

开放世界RPG有一个共同的特点,那就是庞大的世界中丰富的游戏内容,这也就导致了尽管这类游戏非常受玩家欢迎,但是由于制作的难度,这就导致了这类游戏中的佳作又非常少。但是在这些佳作中,必定会有《剑士》这部作品。在上面我们就介绍了游戏开放世界的玩法,同时游戏也并没有剧情的限制,可以说是一个完全自由的游戏。在游戏中,你可以体验各种各样不同角色的视角:商人、盗贼、军阀、探险家、农夫、奴隶等等。你也可以在游戏中通过研究科技,制造新设备、新装备;也可以打造属于自己的城池,成为一名管理者;也可以经营自己的势力,成为世界新的霸主。总的来说,这是一个完全自由的世界,你可以做任何你想要做的事。

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当然这只是对游戏概述,真正体验起游戏来也并非像上面说的那么简单。由于游戏并没有主线任务,这也就决定了玩家在体验游戏的过程中并没有其他游戏那样主角般的待遇。一切都需要白手起家,而首先就要面对的就是生存问题。可以说游戏最大的难度,就是进入游戏后怎样生存下去,在游戏的前期,玩家甚至还没有NPC厉害。同时游戏的玩法也包括了即时对战,游戏中的其他玩家也会随时成为你的敌人。

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而游戏中的地图也是相当的广袤,游戏的地图包括了870平方公里的沙漠。尽管这个面积与其他大型的开放世界游戏相比并不算大,但是要知道这是一个文明衰退的游戏,相当于古代社会,并没有相对便利的交通工具,所以对于游戏的世界来说,这样的地图还算是广袤。游戏中还充斥了大量的怪物与NPC,玩家可以击败他们以获得资源。同时游戏还支持联机玩法,玩家可以和好友一起探索这个陌生的世界。

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独一无二的游戏

在上面我们同样提到了游戏的独一无二,目前游戏市场上并没有一款与之相似的游戏。但要说游戏中的某些玩法,可能许多玩家会感到熟悉,《剑士》这款游戏在制作的过程中,融合了多款经典游戏中的出色玩法,比如说:《上古卷轴》、《环世界》、《骑马与砍杀》等等,如果此前玩过这类游戏,那么玩家很快就能适应游戏的节奏与玩法。总的来说,游戏丰富的玩法与独特的设定都是目前市面上头一次出现的,想要将游戏中的一切都了解一遍也是需要玩家花费大量的时间的。

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游戏目前所面临的缺点

首先就是游戏的画面问题,游戏画面的简陋可能会对很大一部分玩家造成"劝退",毕竟十多年前的画面水平与当前热门的开放世界游戏相比还是有很大区别的,而且画面单一的沙漠特色很容易使玩家感到厌烦。不过这也是没办法的事,毕竟当时的技术水平与工作室的资金在当时也就只能做到这样了,我们都知道游戏制作是及其耗钱的,工作室能够沉住气坚持十二年已经很不容易了。

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此外游戏并没有一个系统的新手教程,面对游戏丰富的玩法,新手很难快速适应游戏的节奏,而众多的玩法都需要玩家自行摸索。这就使得玩家在加入游戏时需要投入大量的时间成本与学习成本,才能够真正做到对游戏有所了解。而且由于开发团队似乎有太多的想法想要往游戏中投入,也就导致开发者的想法得不到很好的实现,使得这些想法往往多而不精。

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写在最后

对于《剑士》的成功,笔者以及许多玩家都不会感到意外,毕竟十多年的坚持是非常不易的。这不仅需要资金的支持,还需要对这个行业、对这款游戏的热爱。可以说热爱才是一个人的动力,而有了这份热爱并能够坚持下去,无论是什么行业什么事都能够取得成功。

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