火影手游:任务集会所攻略与数据

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通灵兽进阶数据差的不多,不影响对比。

任务集会所数据攻略—安Q711南宫

任务集会所是我们平时每日游戏必接触的日常之一,但究竟接什么任务性价比高,是否要刷新?下面我们用数据来看。去掉一个最高12小时,去掉一个最低3小时,好了我们以6小时统计奖励,(由于声望溢出严重,收益这里暂时不计算声望价值,忍者收益加成平均按照45%计算)

火影手游:任务集会所攻略与数据

 

特殊任务(铜币19000+8550=27550,声望290+130=420)=2.75金

S任务(铜币15000+6750=21750,声望230+104=334)=2.17金

A任务(铜币51000+22950=73950)=7.39

B任务(忍玉32+14=46)=5.06金

C任务(声望130)奖励太差不做统计

师徒任务(轮回16)=4.4金

羁绊(忍玉41)=4.51金

个人(声望190)奖励太差不做统计

箱子50次统计,暴击项已标注

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紫色宝箱50次:

声望,铜币,声望,铜币,A忍阿玛,50金,忍玉,10金,声望,铜币,10金,忍玉,忍玉,B碎片,忍玉,忍玉,声望,忍玉,B碎片,忍玉,忍玉,B碎片,忍玉,B碎片,B碎片,碎片100忍玉,声望,2级勾玉,声望,B碎片,声望,声望,声望,声望,500忍玉,2级勾玉,100忍玉,铜2级勾玉,忍玉,声望,10万铜币,声望,2级勾玉,B碎片,B碎片,A忍阿斯玛,铜币,声望

火影手游:任务集会所攻略与数据

 

蓝色宝箱50次:

B碎片,B碎片,铜币,铜币,声望,声望,2级勾玉,B碎片,声望,声望,2级勾玉,声望,忍玉100,声望,忍玉,铜币,铜币,B碎片,B碎片,忍玉,声望,声望,B碎片,忍玉,忍玉,100忍玉,声望,声望声望,忍玉,声望,忍玉,B碎片B碎片,忍,铜币,忍玉,金币(10)100忍玉,忍玉,忍玉,忍玉,铜币,B碎片,B碎片,忍玉,B碎片,铜币,4级勾玉,2级勾玉。

火影手游:任务集会所攻略与数据

 

绿色宝箱50次:

忍玉,金币(5),忍玉,B碎片,声望,铜币,铜币,忍玉,声望,忍玉忍玉,铜币,B碎片,忍玉,金币(5),忍玉铜币,铜币,忍玉,忍玉,A忍阿斯玛,忍玉,金币(5),声望,忍玉,金币(5),忍玉,5W铜币,忍玉,声望,声望,忍玉,忍玉,声,忍玉,声望,忍玉,忍玉,声望,声望,铜币,声望,铜币,声望忍玉,B碎片,100忍玉,忍玉,忍玉,铜币

经过简单的测试虽然不能概括所有人,但还是可以做出大致的判断,数据中,紫色宝箱真正出S忍者碎片、高招A忍碎片、100金、4级勾玉的概率还是及其低的,其他奖励几乎可以无视,与绿箱子相比概率大不了多少,另外S与特殊任务的基础奖励并不好,之所以定为稀有任务,主要是因为它们的基础奖励是两种(铜币+声望但声望对现在版本的状况看确实没有多少作用。刷新一次10金币,看似不多,但算成铜币就是10万,本身铜币稀缺的版本用10万赌宝箱,全完没有必要,如果是固定的百分比概率来算,累计刷新金币的价值已经远超过宝箱的稀有物品的价值最后一点,三种宝箱都是有概率出稀有奖励的,刷新得不偿失。

从目前版本基础奖励的价值看A>B>师徒>羁绊>特殊与S(如后期版本魔方针对声望过多状况另做安排,此数据会重新计算排列)

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