《末代侠客》:一个人做出来的侠客梦

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哈喽,大家好!

我是老张,这里是路人游戏局,又是老套的开场白,还是直接进入正题吧,今天给大家分享的一款游戏,叫《末代侠客》。

《末代侠客》:一个人做出来的侠客梦

 

《末代侠客》这款游戏呢,一不是大厂大作,二不是炙手可热的后起之秀,介绍这部海泽测试版的游戏,最主要的是在我们的心中,或多或少会受到武侠四大家的作品影响(金庸、古龙、梁羽生、温瑞安),《末代侠客》这部游戏的灵感就是来自于金庸老爷子的武侠巨作《射雕英雄传》和《神雕侠侣》,作者利用游戏的形式为大家展现在南宋末年蒙古入侵中原、江湖没落、大侠绝迹的背景下,怀有侠义之心的剑客贯彻心中理念的故事,虽然看起来那么像亚索(哈撒给)。

目前游戏版本只是一个非常简短的测试版,只展示游戏基础玩法,流程到击杀第一个BOSS就结束了,而且难度较低,但毕竟是一个人做出来的游戏,还是可以理解的。

《末代侠客》:一个人做出来的侠客梦

 

游戏采用了像素画风,真的是满满的童年,小时候的游戏机和小说基本上就是全部了,在玩游戏的时候,你可以在旁边自己配一下BGM,凭一己之力,平乱世、救百姓,扯得有点远。

现在给大家好好的讲一下游戏内的优缺点,当然最重要的是一些建议。

游戏的动作系统非常流畅,即时反馈的感觉也很好,用平台游戏的表达形式也给地图添加了更多探索的味道。(虽然不是特别平台跳跃的游戏,不过现在这样真的很好,手残福利)

游戏的内力系统确实很特色,不但自己有内力,小兵也有,只有破甲之后才能给予真实伤害,很真实,但是我觉得,如果以后开发出来内力系统,带上附加属性就更好了。

《末代侠客》:一个人做出来的侠客梦

 

格斗系统别有新意。开发者别出心裁地做了招架条,有只狼之风啊(不知道是不是只狼的死字看多了hhh)。这个感觉在后续关卡会很有意思。但是格挡和攻击做成了一个键,这导致在打山贼首领时就是无限按攻击,十分无脑,对于一个侠客来说似乎不是很合理。如果分开格挡和攻击会不会好一点。还有适当调整击退和硬直,还有防守反击之类的东西。

为什么这么说呢,打怪的硬直太长了,怪根本还不了手,所以我从头到尾就在狂点攻击键,没有魂系游戏的那种回合制感觉(BOSS除外),真的就是一把西瓜刀坎到底啊。

《末代侠客》:一个人做出来的侠客梦

 

最后,给作者君也有一些小小的建议,毕竟是一个人考虑的方向没有太全面,人的精力也是有限的,有些可能想到了却没时间做出来。

1.地图系统希望多增加一些补给,或者宝箱之类的,能给地图多增加一些惊喜,这样子会增加游戏的游戏性,也会调动玩家的积极性(武器也可以开个收藏系统嘛,小说中神器那么多)

2.左右键的问题,在一打多需要左右开弓不停溜人的时候,会出现无法迅速回头的问题,很难受,这种延迟类问题希望作者好好排查一下。

3.箭矢的贴图做得再引人注目一些,在室内砖墙那个场景,箭矢和墙缝合二为一,真的有些费眼睛,还有武器的模型也不要太巨大。

《末代侠客》:一个人做出来的侠客梦

 

4.弓兵能不能削弱一下呢?比起其他的废柴小兵,弓兵的确伤害很高,箭矢由于看不太清的原因也很难挡,攻速也不慢,即使跳起来躲,刚刚落地下一发就过来了,在我控制人物打弓兵的时候,这得是被按在地上擦来擦去。

5.小兵只有耗尽内力之后才能造成伤害的问题,希望后期会出内力系统,招式系统,都全面一点,附加的属性多起来,这样就会被开发出更多的流派了。

6.游戏按键的布局做的确实有一点点密集,希望能出现自定义按键,对于全面屏的恶意啊。

《末代侠客》:一个人做出来的侠客梦

 

暂时就想到这些啦,当然这里面还是有很多有意思的BUG的,如果读者老爷们,有兴趣也可以去TAPTAP上下载玩一下,真的是立意很不错的一款游戏了,作者君也是完成了自己儿时的热血了,仗剑天涯、救民水火。侠之大者,为国为民!

好了今天的文章就到此了,希望各位多多关注我们,这里是路人游戏局,我是老张,咱们下期见!

对了,最近出现冠状病毒,大家一定要做好防护,确认情况的要抓紧去定点医院就诊、治疗,已经有治愈出院的患者了,大家不要太过惊慌啊。

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