史上最大变革,三职业三段位《守望先锋》标准阵容强势登场

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咱们的守望先锋自2016年发售以来,已经经历过三个年头,在这三年里,夏日运动会、大挑战、冬幕节、春节以及周年庆等各种活动举办的热热闹闹,而新英雄的推出和旧英雄的调整时常会有,相信在座的各位玩家都有所体验。而现在守望先锋将迎来史上最大的变革,你没有看错,就是史上最大的变革。

史上最大变革,三职业三段位《守望先锋》标准阵容强势登场

 

守望先锋被设计出来的初衷,游戏的精髓就是H键的运用,就是大家平常所说的打不过就换,的确,守望先锋拥有着moba元素,每一位英雄都有不同的特点,当然也就有克制与被克制一说。据说暴雪当初设计H键的想法就是让守望先锋的玩家们通过局内的交流来解决面对到的问题,集思广益来寻找出最优的解决办法,从而获得胜利,并且拥有非常别致的游戏体验。不得不说,暴雪的守望先锋设计师真的是敢"异想天开",有他这样魄力的人能有几个,敢想敢做,此为成大事者。

后来时间长了,渐渐地许多衍生阵容都变出来了,像什么比赛中最常见的303阵容,312阵容等,标准的222阵容反而有些少了。当然,快速和竞技模式中222还是比较普遍的。

现在,暴雪正在测试服中测试职责预设系统,这个系统会在每次匹配开始前来让玩家选择想玩的位置,如重装、输出以及支援等。选择之后开始匹配,每一局匹配到的都将会是两个重装玩家,两个输出玩家和两个支援玩家。而在本次对局结束前,每一类的玩家只能在该职业下切换英雄,不能跨职业切换。

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这就是开头文章里说的守望先锋最大的一次变革。这对于大部分的守望玩家影响是非常大的,这次改革还能解决一部分的匹配等待问题。众所周知,守望先锋中喜欢玩输出的玩家占大多数,而重装和支援类玩家则少一些,职责预设系统一旦上线,那么输出玩家排队等待时间会比重装和支援玩家等待时间要更长,这样一来,渐渐地将会促使玩家们往三种职业中均匀分布,有利于所有玩家游戏体验的提高。

这样做的结果就是,每一次的对局中,双方阵容都会有重装英雄和支援英雄的存在,像原来在快速模式中的5C、6C局面将不复存在。再一次对局中没有支援英雄存在会非常难受,经常残血找血包,甚至会偶遇敌人被杀,这种体验相信大家或多或少都经历过,游戏体验比较糟糕,这次暴雪是动了真格想要终结这种畸形的阵容了。

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标准222阵容的实施,再也不会出现没有奶妈的局面了,不管玩得好与不好,至少都有两个支援在为你撑腰。现如今职责预设系统上线后,个人认为唯一的不足就是多样化减少了,当然这是建立于守望先锋只有三十来个英雄的前提下,如果英雄数量上去了,那这个不足也将不复存在。希望以后新英雄做的速度能快一点,速度与质量并重。现在守望先锋CJ活动搞得这么热闹,曾经的守望英雄们快快回归重新加入吧!

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