《噬血代码》试玩体验:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一战

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《噬血代码》(Code Vein)是日本游戏公司——万代南梦宫,即将于9月下旬推出的一款ARPG新作,预定同步登陆PS4、Xbox One及PC平台。根据官方的宣传,本作的核心玩法将致敬著名的《黑暗之魂》,是一款注重战斗与探索的魂Like游戏。

《噬血代码》试玩体验:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一战

 

在看过养眼的宣传PV后,游大师对《噬血代码》充满了兴趣,恰逢PSN商店上架最新体验版,立即下载玩起来。下面就来分享一下试玩感受,提供大家作为预购参考。


《噬血代码》将游戏舞台设置在一个吸血鬼横行的残酷末世,但游戏整体风格并不黑暗,无论是人物设定或过场动画,都更偏向二次元的审美。与黑魂不同的是,游戏中自带完备的捏人系统,全面满足玩家的个性化喜好,塑造独一无二的专属角色。

《噬血代码》试玩体验:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一战

 

相对于国产网游常见的捏人玩法来说,《噬血代码》的角色看着没那么油腻。游大师进入游戏后,先是在预设的角色模板挑花了眼,随后又在捏人环节足足花了半个小时,终于整出一个比较满意的妹子,作为本次冒险的主角。

《噬血代码》试玩体验:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一战

 

可惜的是,《噬血代码》的优点就仅限于此,游大师接下来体验到的游戏内容,充斥着半成品的味道。尽管本作标榜自己是魂Like游戏,除了系统、怪物设计有几分相似之外,战斗中的打击感和伤害判定,与黑魂、只狼等优秀游戏的水准相差甚远。

《噬血代码》试玩体验:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一战

 

当女主换上战斧等大型武器时,物理碰撞方面的瑕疵更为凸显:无处不在的穿模,击中敌人的反馈像打纸片人…

虽然在体力槽的限制下,玩家不能无双乱斗,但跟随的AI队友太过强悍,令游戏难度大幅下降,仿佛在玩放慢节奏的《噬神者3》,几乎感受不到魂Like游戏特有的成就感。

《噬血代码》试玩体验:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一战

 

针对魂Like游戏的另一大精髓——关卡,《噬血代码》的地图设计也不尽人意。虽然试玩开放的『崩毁都市 地底区』是一个立体式场景,但探索过程中并未察觉到设计的巧妙,与一般RPG的迷宫地图无异。

《噬血代码》试玩体验:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一战

 

《噬血代码》还犯了众多日式游戏的通病,过场动画刻意擦边,中二台词令人尴尬,角色个性十分单薄…

除了好看的小姐姐,整个体验版几乎找不出其他亮点,倘若即将上市的正式版还停留在这个水准,恐怕游大师不会为它掏一分钱。

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毕竟,玩过宫崎英高的动作游戏,注定再也回不去了。

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